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事業單位綜合應用能力試題(C類):論證評價題

2021-07-02 15:02:06  來源:中公事業單位考試題庫  李夢陽

中公事業單位招聘網為大家提供綜合應用能力測試題庫,綜合應用能力試題等精彩內容。今日為大家帶來事業單位綜合應用能力試題(C類):論證評價題。事業單位考試題庫還包含:綜合應用能力知識、綜合應用能力試題,祝各位考生考試順利。

導語:在全國事業單位聯考綜合應用能力考試中,綜合應用能力(C類)中的論證評價題是很多同學的難題之一,由于論證邏輯不夠清晰、錯誤類型不熟悉,導致論證錯誤難以判斷。在此,今日為大家帶來綜合應用能力試題(C類)的解析。事業單位考試題庫還包含:綜合應用能力知識、綜合應用能力試題,祝各位考生考試順利。

【材料內容】

論證評價題:閱讀給定材料,指出其中存在的5處論證錯誤并分別說明理由。請在答題卡.上按序號分條作答,每-條先將論證錯誤寫在“A”處(不超過75字),再將相應理由寫在“B”處(不超過50字)。(50分)

在經歷了近5年來年均20%的高速增長后,2016年C國動漫行業的總產值突破100億大關?梢灶A見,該國動漫行業的總產值在5年后會突破200億大關。

作為動漫產品的主要受眾,2016年C國的核心用戶數達到了535萬人,動漫產品總用戶數將近2192萬人,覆蓋了62.9%的90后和00后。這意味著37.1%的動漫產品用戶處于其他年齡層。10年前,動漫文化在C國還屬于小眾文化,由于受眾的不斷增加和周邊衍生品的類型不斷豐富,動漫文化在C國將躋身主流文化。

動漫設計制作占據整個產業鏈的上游。由于動漫內容的延展性強,輻射面廣,衍生品市場尤其是動漫玩具的銷售成為動漫產業收入的主要增長源。此外,影視游戲開發商通過將具有影響力的動漫內容二次創作改編成電影,游戲等方式也將獲得可觀的票房收入及流量導入。衍生品市場的繁榮對C國的國產動漫質量提出了更高要求,決定了動漫內容的設計制作和動漫產業鏈的發展方向。

【參考答案】

1.A:由“近5年來年均20%的高速增長”以及“2016年C國動漫行業的總產值突破100億大關。”無法推出“該國動漫行業的總產值在5年后會突破200億大關”,屬類比謬誤。

B: 20%的增速只是近5年的增長屬于,無法簡單以為未來仍保持20%的增速,并推出要推出5年后的總產值。

2.A:由“動漫產品總用戶數將近2192萬人,覆蓋了62.9%的90后和00后。”無法推出“37.1%的動漫 產品用戶處于其他年齡層”,屬于概念混淆。

B: “用戶各年齡段占比”與“覆蓋某年齡段的比例”是完全不同的兩個含義,不能直接加減計算比例。

3.A:由“受眾的不斷增加和周邊衍生品的類型不斷豐富,”無法推出“動漫文化在C國將躋身主流文化。”屬于過度推斷。

B:受眾的增加和衍生品豐富說明動漫發展勢頭較好,但是否躋身主流文化并不確定。

4.A:由“前五的席位被日本動漫壟斷”以及“國產動漫在這個排行榜中占61%”無法推出國產動漫的影響力尚未超越日本動漫,屬于單因謬誤。

B:對比影響力既要看數量排行站比),也要看質量(排名),而該結論中僅根據質量判斷,缺乏說服力。

5.A:由“83.7%的c國觀眾表示,他們會去觀看近期上映的一部國產動畫影片,”無法推出“可見國產動漫的品質已經得到了觀眾的廣泛認可”,屬以偏概全。

B:不能從觀眾對一部動畫片的喜好,得出整個國產動畫得到廣泛認可這個結論,另外,去看不代表就認可。

以上是綜合應用能力測試題庫,綜合應用能力試題的部分備考內容,綜合應用能力欄目還為大家提供綜合應用能力知識、綜合應用能力試題等相關內容。

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